BitSummit2026にて1日限定の出張版を実施
「ゲームAI相談室」の始動を記念し、ゲーム開発者や企業関係者が集まるイベント「BitSummit2026」のビジネスデイにおいて、1日限定の無料出張版が実施されることが決定しました。
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出展日: 2026年5月22日(金)10:00~17:00
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会場: 京都市勧業館 みやこめっせ
- アクセス情報はこちら: https://bitsummit.org/access/
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ブース: 3F-C01(ブース名:skeleton crew studio / モリカトロン)
この出張版では、モリカトロン代表の森川幸人氏が直接相談窓口として参加します。参加には有料のビジネスデイチケットが必要ですが、相談自体は無料です。
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BitSummit2026公式サイト: https://bitsummit.org/
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チケットのご購入はこちら: https://bitsummit.org/ticket/
相談は1枠45分の事前予約制で、先着順となるため、希望する場合は早めの予約が推奨されます。
- 「ゲームAI相談室」予約フォーム: https://forms.gle/Tmfk62JBYs4zG8or5
「ゲームAI相談室」の主な特徴
「ゲームAI相談室」は、ゲーム開発におけるAI活用の課題を解決するために、以下の3つの特徴を持っています。
1. AIを「使うべきか」という初期段階から相談可能
AI導入を前提とせず、「そもそも使うべきか」「今使うべきか」といった初期段階から相談が可能です。AI活用に関する判断に迷う開発者や企業に対し、現実的な選択肢を提案します。
以前実施された「モリカトロンAIラボ」のアンケートでも、AI導入の判断の難しさに関する声が多く寄せられており、そうしたニーズに応える形です。
- アンケート結果はこちらから: https://morikatron.ai/2026/04/questionnaire2026/
2. 森川幸人氏が直接対応する現場目線の伴走支援
本相談室では、モリカトロン代表でありゲームAIクリエイターの森川幸人氏が、初回の相談を直接担当します。ツール選定や活用方法の検討にとどまらず、概念実証(PoC)、実装、運用まで、状況に応じて一貫した支援を提供します。具体的な案件がなくても、アイデア段階からの相談も歓迎しており、「今は使わない」という判断も含め、現場目線での伴走を重視しています。
3. ゲーム開発に基づく実践的な知見を提供
森川幸人氏は、AI研究者およびゲームクリエイターとして、ゲームAIの黎明期から研究、開発、実装に携わってきました。代表作には『アストロノーカ』『がんばれ森川くん2号』『くまうた』などがあります。流行としてのAIではなく、現場で培った豊富な経験に基づき、「実際に使えるのか」という観点から具体的なアドバイスを行います。
森川幸人氏からのコメント
森川幸人氏は、「AIの新機能やゲームへの活用術に関する情報は豊富にあるものの、実際に商品としてAIを活用したゲームを世に出してきた立場から見ると、AIの機能やポテンシャルに関する情報と、商品レベルのゲームにAIを活用することの間には、難易度や考慮すべき問題、テクニックにおいて大きな隔たりがあると感じています。そうした思いから、実践に即したAIの知見を提供する必要があると考え、ゲームAI相談室を立ち上げました」と述べています。
企画が固まっている案件はもちろん、「なんとなくAIを使えないか」といった初期段階からの伴走も歓迎しており、気軽に相談してほしいと呼びかけています。
モリカトロン株式会社について
モリカトロン株式会社は、2017年に設立された日本初の“エンタメAI”カンパニーです。「エンタメAIで、日常に“遊び心”を」をミッションに掲げ、賢いAIサービスだけでなく、夢と感動をもたらす“楽しいAIサービス”を世界中に発信しています。

同社は、オウンドメディア「モリカトロンAIラボ」の運営や、自社主催イベント「モリカトロンAIコネクト」を通じて、エンタメAIの最新情報を共有し、業界全体の活性化に貢献する取り組みを推進しています。
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企業サイト: https://morikatron.com/
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公式SNS (X): https://x.com/morikatron_pr
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オウンドメディア(モリカトロンAIラボ): https://morikatron.ai/
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エンタメAIコミュニティ(モリカトロンAIコネクト): http://morikatron-ai-connect.connpass.com


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