「規模より密度」の哲学が支える高密度オープンワールド「Port Desire」
現地時間6月17日に行われたセッションでは、「Neon Giant」の共同創業者兼クリエイティブディレクターであるTor Frick氏が登壇し、「Port Desire」の開発プロセスを紹介しました。

「Neon Giant」は、約20名のベテラン開発者で構成される小規模なスタジオです。彼らは「Density Over Scale(規模を超える密度)」という独自の開発哲学を掲げ、単に広大なマップを作るのではなく、細部に至るまで作り込まれた高密度なオープンワールドの構築に挑戦しています。この都市開発には、スタジオ独自のツールとUnreal Engine 5の最新技術が惜しみなく活用されています。
Unreal Engine 5が実現するリアルな都市表現
「Port Desire」の構築において、Unreal Engine 5の複数の主要技術が重要な役割を果たしています。
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Nanite: 膨大な数のオブジェクトが存在してもパフォーマンスを維持しつつ、高精細な都市表現と細部まで作り込まれた環境描写を実現しています。
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Lumen / MegaLights: 数百に及ぶ光源をリアルタイムで制御し、ダイナミックなライティングや天候の変化を鮮やかに表現しています。
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Mass Framework / MetaHuman: 3,000人以上のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)を都市内に配置し、リアルな生活感や多様な群衆行動を再現することで、都市に息吹を与えています。
環境がゲームプレイに影響する没入型システム
セッションでは、単なる視覚的な表現に留まらず、都市環境そのものがゲームプレイに影響を与える仕組みも披露されました。例えば、プレイヤーが街灯を撃ち壊してエリアを暗闇に沈めると、敵は光や影、音の変化に応じて異なる行動を取るようになります。これは、プレイヤーの行動が直接的にゲーム世界に影響を及ぼす、高い没入感を生み出す要素です。
さらに、PCG(Procedural Content Generation=プロシージャル生成技術)、Niagara Data Channels、Chaos Physicsといった技術を組み合わせることで、環境破壊や大量のパーティクル演出がプレイヤーの行動にリアルタイムで反応する、ダイナミックなゲーム世界が実現されています。


開発者のコメント
「Neon Giant」のCreative DirectorであるTor Frick氏は、次のようにコメントしています。
「Unreal Engine 5の最新技術を活用することで、これまで技術的な制約によって実現できなかった理想の世界を、妥協なく構築できるようになりました。プレイヤーの皆さんが『Port Desire』を実際に探索できる日を楽しみにしています。」

『NO LAW』について
『NO LAW』は、海辺に位置するサイバーノワール都市「Port Desire」を舞台にした、没入感の高いシングルプレイ型オープンワールド・シューティングゲームです。プレイヤーは元兵士「Grey Harker(グレイ・ハーカー)」となり、ステルス潜入や正面突破など、様々な戦術を選択しながらミッションに挑みます。
本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発が進められています。


関連情報・公式チャンネル
「Unreal Fest Chicago 2026」での発表アーカイブおよび、『NO LAW』の開発の裏側を紹介する最新映像『World Dev Diary』が公開されています。
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State of Unreal 2026 Official 4K Livestream | Unreal Fest Chicago
- 『NO LAW』の発表は動画内1時間17分10秒頃から確認できます。
『NO LAW』公式チャンネル
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『NO LAW』公式サイト:https://krafton-jp.com/4oFI0uW
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『NO LAW』Steamページ:https://krafton-jp.com/442w8K1
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『NO LAW』Epic Games Store ページ:https://krafton-jp.com/4vVldxm
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『NO LAW』Xbox ページ:https://krafton-jp.com/4aFVMHX
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『NO LAW』PlayStation ページ:https://krafton-jp.com/4eqKl85
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『NO LAW』公式Discord:https://krafton-jp.com/4xAzx01
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『NO LAW』公式YouTube:https://krafton-jp.com/4eQPnfu
「Neon Giant」について
「Neon Giant」は2018年にスウェーデン・ウプサラで設立された独立系ゲームスタジオです。スタイリッシュでプレイヤー主導のアクションゲーム開発に注力しており、初作品である「The Ascent」はサイバーパンクの世界観と職人技が光るディテールで高く評価されました。少人数ながら大規模な体験を提供できるスタジオとして、その地位を確立しています。世界的なアクションゲームに携わったベテランで構成されるチームは、プレイヤーの選択が世界を変える没入型体験の限界に挑戦し続けています。
詳細についてはhttps://krafton-jp.com/3QpFEUeをご覧ください。
KRAFTON、Inc.について
韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、差別化されたクリエイティブを持つグローバル開発スタジオと独自の楽しさを備えたゲームを制作し、潜在力のあるゲームIPを発掘し世界中にパブリッシングしている企業です。ファン中心の思考とグローバルな感覚を基盤に、新たなジャンルと技術領域を開拓し、AIをはじめとする技術力を拡張しながら、ゲーム産業の未来の可能性を広げています。
詳細についてはhttps://krafton-jp.com/3EPy5Apをご覧ください。


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