テクノロジーがもたらす新たな親密さの形
近年、VTuber、二次元キャラクター、AIチャットボットといった「バーチャルな存在」に感情を寄せる人が増加しています。かつては一部の趣味と見なされていたこれらの文化は、現代の若者にとって日常的な「親密さの一形態」として定着しつつあります。Lovenseは、このような社会の変化を受け、若年層の親密さの志向とバーチャル感情消費の実態について調査・分析を実施し、インタラクティブエンターテインメント領域における新たなニーズを考察しました。

若者の「交際離れ」とバーチャル感情消費の急成長
この調査レポートでは、日本の若者の親密さに対する意識の変化が浮き彫りになっています。
若者の「交際離れ」が数字で明らかに
国立社会保障・人口問題研究所が2023年に公表した「第16回出生動向基本調査」(2021年実施)によると、18~34歳の未婚者で異性と交際している割合は、男性が21.1%、女性が27.8%にとどまっています。さらに、未婚者の約3人に1人が「交際相手を欲しいと思わない」と回答しており、これは出会いの機会不足だけでなく、交際そのものを積極的に選ばない人が増えていることを示唆しています。
バーチャルな存在への感情消費市場が急成長
一方で、バーチャルな存在への感情消費市場は急速に成長しています。矢野経済研究所が2026年1月に発表した「オタク」市場調査では、2024年度の主要17分野のうち15分野が成長しており、特にVTuber市場は2024年度に1,050億円規模に達し、2025年度には1,260億円への拡大が見込まれています。推し活、投げ銭、バーチャル恋愛アプリなど、スクリーンの中の存在を対象とした感情消費は、日本の若者文化に深く根付いています。

AIキャラクターとの「関係性」が社会的議論を呼ぶ
2025年11月には、東京都在住の32歳女性がAIキャラクターと「結婚式」を挙げた事例が報じられ、AIとの関係性や親密さのあり方について広く議論を呼びました。バーチャルな存在が精神的な支えとして機能し始めている実態が、社会的に認識されつつあります。
バーチャル体験の課題とLovenseの取り組み
バーチャル体験における「身体感覚の欠落」という課題
バーチャルな存在は精神的な親密さを提供できる一方で、物理的な接触がないという根本的な制約があります。ヒアリング調査では、「精神的には近いが、物理的には隔てられている」状態に対する不満や物足りなさを感じているユーザーの声が多く見られました。この課題は、近年「ハプティックシンク(触覚同期)技術」への注目度が高まる背景の一つとなっています。この技術は、コンテンツの動きや感情変化に合わせて物理的なフィードバックを返すものであり、インタラクティブエンターテインメント領域での応用が進んでいます。
Lovenseの取り組み
Lovenseは、バーチャル体験と身体感覚をつなぐインタラクティブエコシステムの構築に取り組んでいます。主な領域は以下のとおりです。
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ゲームコンテンツ連動: 約50本の対応タイトルにおいて、ゲーム内イベントやキャラクターの動きとリアルタイムで同期するインタラクション体験を提供しています。
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映像・VRコンテンツ連動: コンテンツのテンポや場面の変化に応じたフィードバックにより、視聴者が映像体験に能動的に参加できる環境を実現しています。
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ライブ配信・クリエイターエコノミー支援: 配信者がチップやコメントに応じたインタラクションルールを設定できるツール(Lovense Cam Extension)を提供し、視聴者と配信者の双方向コミュニケーションを促進しています。
ユーザーの中には、推しているVTuberの配信を毎日視聴し、「画面の向こうから『おかえり』と言ってくれるだけで、その日の疲れが少し軽くなるんです。精神的な支えになっています」と語る人もいるほど、バーチャルな存在が精神的な支えとなっています。
Lovenseの展望
メタバースや全身型触覚スーツの普及を待たずとも、既存のゲーム・映像・VR・ライブ配信といったコンテンツ環境の中で、バーチャル体験に身体感覚を参加させることは技術的に可能な段階にあります。Lovenseは、人々の感情がバーチャルな世界へ向かっているという社会変化を踏まえ、インタラクティブエンターテインメント体験のさらなる進化に貢献していくとしています。
Lovenseの詳細については、以下のウェブサイトをご覧ください。
https://www.lovense.com/p/2QmGuL
会社概要
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社名: Lovense
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事業内容: インタラクティブエンターテインメントテクノロジーの開発・提供
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主要サービス: Lovense Remote App、Lovense Cam Extension


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