世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーが語る『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売

ビジネス

ゲームコミュニティ運営の理論と実践を網羅

本書は、コミュニティ運営が陥りがちな状況を打破し、成功に導くための方法を体系的に解説しています。著者のVictoria Tran氏は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』を開発したInnerslothでコミュニケーションディレクターを務めており、その豊富な経験と知見が凝縮されています。

書籍は二部構成で、前半では「オンラインコミュニティの社会学」「コミュニティマネージャーの役割」「基本戦略と哲学」といった基礎的な理論を解説。後半では、「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで、具体的な戦略と活動を詳述しています。

コミュニティの理解

具体的には、以下のような内容が含まれています。

  • Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの最新情報

  • 個人でも実践できるコミュニティマネジメントの手法やアクション

  • コミュニティが直面しがちな状況を打破するための実例を交えた解説

インディーゲーム開発の現場における知見が豊富に盛り込まれていますが、インディーゲームに限らず、幅広いゲームプロジェクトに活用できる内容となっています。特に、ゲーム開発会社のマーケティング部門でコミュニティマネジメント担当になった方が最初に手に取る一冊として最適でしょう。

日本で初めて刊行されるゲームコミュニティ運営に特化した書籍として、危機的状況への対応から、意図的で持続可能なコミュニティ設計への移行方法を学べる貴重な機会を提供します。

コミュニティ戦略の基本

著者の紹介

Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン)氏は、ビデオゲーム業界で数々の賞を受賞しているコミュニティ専門家であり、講演者、ライターとしても活動しています。

大ヒットゲーム『Among Us』の開発元であるInnerslothのコミュニケーション・ディレクターを務めるほか、同社のインディーゲームファンド「Outersloth」を共同運営しています。また、『Venba』『Unpacking』『Boyfriend Dungeon』『Dwarf Fortress』など、数多くのゲームにも関わっています。自身のウェブサイトでは、ゲームマーケティングのヒントやリソースを掲載した月刊ニュースレター「Community Dev」も発行しています。

コミュニティペルソナの例

こんな方におすすめ

本書は以下のような読者層に特におすすめです。

  • 中規模ゲーム開発、運営に携わる方

  • 大規模モバイルゲームの制作チーム、インディーゲーム開発者

  • ゲーム開発会社のマーケティング部門でコミュニティマネジメントを担当する方

発売後のコミュニティ運営

書籍概要

項目 内容
書籍タイトル プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書
定価 4,950円(本体4,500円+税10%)
発行・発売 株式会社ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-667-9
総ページ数 336ページ
サイズ A5正寸、オールカラー
発売日 2026年7月上旬
著者 Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン)
監訳 一條 貴彰

株式会社ボーンデジタルについて

株式会社ボーンデジタルは、CG・映像、ゲーム、Web、プログラミングなどの分野で、専門書籍の発行やイベント開催、Webコンテンツの提供を行っています。

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