「ゲームを面白くするのに才能はいらない」ヒット作を手掛けた塩川洋介氏が語る、面白さを生み出す3ステップの法則とは?【無料オンラインセミナー】

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セミナー開催の背景

現在のゲーム開発業界では、深刻な人材不足が課題となっており、優秀な開発者や将来性のある人材の確保が急務とされています。同時に、ゲーム業界への参入を目指す未経験者や若手クリエイターからは、技術やキャリアを論理的に学べる機会を求める声が高まっています。

このセミナーは、「ゲームの面白さは一部の天才のひらめきによるもの」という一般的な考え方を変革し、「面白さ」を論理的な技術として組み立てる手法を提供することで、次世代のクリエイター育成を支援することを目的としています。

セミナー内容のポイント

セミナーでは、『Fate/Grand Order』や『キングダム ハーツ』といった世界的なヒット作に携わった塩川洋介氏が、才能に頼らず、論理的にゲームの面白さを構築する技術について具体的に解説します。

構成力の重要性

ゲームを具体的に面白くするのは「アイデア」ではなく「構成力」であると指摘されます。構成力とは、特定のリールに従って面白さを組み立てられる能力を指します。

ゲームを面白くする3つのステップ

セミナーでは、ゲームを確実に面白くするための3つのステップが公開されます。各ステップの内容が詳しく説明され、プロの思考プロセスを「必然性」でつなぐ方法が紹介されます。

このような方におすすめ

  • 自身の企画力に伸び悩みを感じているクリエイターの方

  • 「面白い」の作り方を論理的に学び、スキルアップを目指したい方

  • ヒット作を手掛けるディレクターの仕事術に興味がある方

  • プロが求める具体的な知識や思考法を知りたい方

監修者プロフィール:塩川 洋介氏

塩川洋介氏は、ファーレンハイト213株式会社の代表取締役を務めるゲームディレクターです。2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社後、北米法人への出向を経て、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスなどで活躍しました。2022年に独立し、現在は『つるぎ姫』『ルナパルス』『プレイ禁止』などのインディーゲーム開発に携わっています。

これまでに『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』といった数々の著名なゲームに携わり、著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる』、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがあります。

セミナー概要

この貴重な無料オンラインセミナーは、以下の日程で開催されます。

  • 開催日時: 2026年5月14日(木)19:00~20:30

  • 開催形式: オンライン開催(Zoomウェビナー)

  • 参加費: 無料

  • 応募締め切り: 2026年5月13日(水)17:00

詳細確認およびお申し込みは、以下のリンクから行うことができます。
セミナー詳細・申込

『Confidence Creator』について

このセミナーを運営するオウンドメディア『Confidence Creator』は、ゲーム・エンターテインメント業界に特化した総合人材サービスを提供しています。派遣、無期雇用派遣、紹介といった多様なサービスを通じて、大手・上場企業を中心に300社以上の取引実績を持ち、月間300件以上の新規求人を常時保有しています。制作現場を熟知したコンサルタントが、個々の経歴や希望に応じた最適なマッチングをサポートしています。

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