経済産業省が描くコンテンツ産業の未来
日本のゲームをはじめとする多様なコンテンツは、世界中で多くのファンに支持されています。経済産業省は、日本発コンテンツのさらなる海外展開を目指し、2033年までに海外売上を20兆円とする目標を掲げています。この目標達成に向けた施策の一つが、コンテンツ産業成長投資支援事業(IP360)です。
「Game8 海外流通拡大事業」の具体的な取り組み
採択された「Game8 海外流通拡大事業」では、株式会社ゲームエイトが運営する海外向けメディア「英語版Game8」(https://game8.co/)を、日本発ゲームIPの国際的な流通プラットフォームとして活用します。具体的には、以下の取り組みを組み合わせて実施することで、ゲームパブリッシャーの海外展開を後押しします。
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日本のゲームタイトルを紹介する英語特集記事の発信:日本で生まれた魅力的なゲームタイトルを、海外のゲームユーザーに英語で詳しく紹介する記事を制作・発信します。
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海外向けプロモーション広告の展開:ターゲットとなる海外市場に向けて、効果的なプロモーション広告を展開し、日本発ゲームIPの認知度を高めます。
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他の流通プラットフォームとの相互送客:様々な海外の流通プラットフォームと連携し、相互にユーザーを誘導することで、より多くの海外ゲームユーザーにリーチし、定着を促します。
これらの取り組みを通じて、海外ゲームユーザーへのリーチと定着を拡大し、日本発ゲームIPの認知度向上と海外市場での新たな収益機会の創出を目指します。
採択事業の概要
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事業名:Game8 海外流通拡大事業
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事業者名:株式会社ゲームエイト
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申請分野:ゲーム
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補助事業名:経済産業省 コンテンツ産業成長投資支援事業(IP360)/ 流通プラットフォーム拡大支援
この採択結果は、経済産業省のウェブサイトにて公表されています。
https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/2026/saitaku/list.html
株式会社ゲームエイトについて
株式会社ゲームエイトは「ゲームをもっと楽しくする、ゲームを通じて“楽しい”を共有する」という理念のもと、2014年に創業しました。国内最大級のゲーム攻略メディア「Game8(game8.jp)」を運営しており、月間最大5億PV、4,200万UUの実績を持っています。ゲーム総合情報サイトの運営に加え、インフルエンサーを活用したIP事業や、エンタメ向け総合決済サービス事業など、デジタルを通じてゲーム業界を活性化するための多岐にわたる事業を展開しています。
代表取締役の沢村俊介氏は、今回の採択について「国内最大級のゲーム攻略メディアで培った知見と、英語版Game8が持つ海外ユーザーへのリーチを活かし、日本発ゲームIPを世界へ届ける流通プラットフォームの拡大に取り組んでまいります。本事業を通じて、ゲームパブリッシャーの皆様の海外展開を後押しし、日本のコンテンツ産業の発展に貢献してまいります」とコメントしています。
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社名:株式会社ゲームエイト
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所在地:東京都渋谷区東1-32-12渋谷プロパティタワー7F
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設立:2014年8月1日
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代表取締役:沢村 俊介
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事業内容:インターネットメディアの運営
今回の採択は、日本発のゲームコンテンツが世界市場でさらに活躍するための重要な一歩となるでしょう。株式会社ゲームエイトの取り組みが、日本のコンテンツ産業全体の成長に寄与することが期待されます。


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