AI時代に人間が担う役割とは?モリカトロンが描く「ゲーム×AI×身体性」の未来構想

テクノロジー

AI時代に人間が果たす役割

知的活動の多くをAIが担う現代において、人間は何をすべきなのでしょうか。モリカトロンは、AIにはできないこと、あるいはAIが苦手とすること、そしてAIにやってほしくないこととして、いくつかの役割を提案しています。

具体的には、次のような活動が挙げられます。

  • くだらないことを考えること

  • 突拍子もないことを考えること

  • 焦点をあえてぼかして俯瞰で考えること

  • 直感や第六感を信じること

さらに、他人に忖度しすぎない「鈍感力」も重要であると述べられています。これまでの社会では「仕事ができない」「民度が低い」と見なされがちだった思考が、実は人間に残された最後の役割になる可能性も示唆されています。

ゲームが「身体の中」へ近づく未来

ビデオゲームは、大学の研究室から始まり、ゲームセンター、家庭用ゲーム機、モバイルへと進化し、私たちの生活に身近な存在となりました。しかし、この身体への接近はさらに進むとモリカトロンは考えています。

現在、ゲームは手に持つデバイスやウェアラブルデバイスのように身につけるものへと変化していますが、その先には「身体の中に入る」未来が待っているかもしれません。身体の内部情報まで共有できるようになれば、より多くの情報の交換が可能になり、インタラクションは視覚や聴覚だけでなく、振動、温度、手触り、さらには心拍や体温、身体の動きといった情報も加わることで、より双方向的なものへと変化していくでしょう。身体全体を巻き込んだ、深く豊かなインタラクションが実現する可能性が考えられます。

ボディーハッキングとエンターテインメントの融合

「ボディーハッキング」という言葉は物騒に聞こえるかもしれませんが、私たちはすでにペースメーカーや人工レンズ、人工内耳などの形で機械やコンピューターを身体の中に実装しています。交通系ICのような仕組みが体内に組み込まれる未来も、そう遠くないのではと感じられます。

一方、ビデオゲームもモニターの中だけの遊びから、XR(クロスリアリティ)やデジタルツインといった、現実世界や身体との融合を前提とした遊びへと広がりつつあります。このような動きは、通信やデバイスの進化によって実現可能になってきたものであり、ボディーハッキングとの相性も良く、今後同期していく可能性を秘めていると指摘されています。そのとき、どのような新しい“遊び”が生まれるのか、それは果たして遊びと呼べるのか、まだ誰も答えを見つけていない領域です。

「ゲーム×AI×身体性」という夢

これまでに語られた未来構想は、「ゲーム」を「AI」に置き換えても同様に広がると考えられています。いわゆる「フィジカルAI」は、ロボット制御だけでなく、身体に組み込まれるインプラント装置に実装されるAIも視野に入れるべきだという見解です。これらが本当にエンターテインメントになり得るのか、社会の理解を得られるのかという課題はありますが、「ゲーム×AI×身体性」は、これからの重要な研究テーマの一つであり、モリカトロンにとっての大きな“夢”でもあります。

モリカトロン株式会社について

モリカトロンロゴ

モリカトロン株式会社は、2017年に設立された日本初の“エンタメAI”カンパニーです。「エンタメAIで、日常に“遊び心”を」をミッションに掲げ、賢いAIサービスだけでなく、夢と感動をもたらす“楽しいAIサービス”を世界中に発信しています。

また、オウンドメディア「モリカトロンAIラボ」の運営や、自社主催イベント「モリカトロンAIコネクト」を通じて、エンタメAIの最新情報を共有し、業界全体の活性化に貢献する取り組みを推進しています。

会社概要

  • 会社名:モリカトロン株式会社

  • 所在地:東京都新宿区新宿1-9-2 ナリコマHD 新宿ビル7F

  • 代表取締役社長:森川 幸人

  • 設立日:2017年8月16日

  • 事業内容:エンターテインメント領域を中心とした、 AIの設計・開発・コンサルティング

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